Interaksi Manusia dan Komputer - Part 1
Kita mulai dari definisi Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) itu sendiri, yaitu Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia.
LATAR BELAKANG IMK
•
Manusia ingin bisa mengoperasikan komputer
meskipun masih awam terhadap komputer tersebut.
•
Manusia biasanya tidak tahu-menahu dengan proses
yang terjadi dalam sistem komputer.
•
Peralatan / sistem harus didesain dengan
memperhatikan dan menghargai pekerjaan yang dilakukan sehari-hari.
•
Tidak semua desain berdasarkan
intuisi.
•
Sulit untuk membuat desain sistem yang konsisten
dan handal.
•
Tak sekedar menampilkan interface yang enak
dipandang tapi juga harus mendukung tugas-tugas yang dikerjakan.
•
Desainer dan produsen tidak dapat mengabaikan
penggunanya.
• Muncul istilah User Friendly, WYSYWYG (What You See, What You Get), Easy to Use.
- Jika suatu produk sulit digunakan, pengguna akan beralih ke produk yang lain
- Manusia menggunakan komputer setiap hari, dan manusia tidak memiliki banyak waktu untuk belajar:
- Komputer (peralatan) seharusnya mudah digunakan
- Sistem harus mempunyai desain yang baik
- Latihan yang minimumPengguna yang beraneka ragam
Sudut manusia:
- Manusia mempunyai kelemahan
- Kesalahan / ralat mengakibatkan:
- Kehilangan waktu
- Kehilangan uang
- Kehilangan nyawa jika melibatkan sistem yang kritikal
- Kehilangan semangat
Sudut sosial:
Komputer memberi sumbangan yang besar dalam kehidupan manusia, tidak dapat diabaikan:
o
Pembelajaran anak-anak
o
Memberi nasehat ahli berdasarkan informasi
/sejarah
o
Mengontrol lalu lintas dan
lintasan udara
o
Mengontrol kilang bahan
kimia/nuclear
o
Mengontrol misi luar
angkasa
o dll
- Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik selama bekerja pada sistem komputer.
- Menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif, dan efisien.
- Melibatkan pengguna dalam proses mendesain.
Disiplin Ilmu Lain
•
Teknik elektronika dan ilmu
komputer
•
Desain grafis :
•
visual komputer dan estetika
•
Teknik industri :
•
meningkatkan produktifitas
•
Psikologi :
• sifat manusia terhadap sistem komputer
Bidang Kerja IMK
•
Designer interaksi – mereka yang terlibat dalam mendesain semua aspek
interaktif sesuatu produk
•
Designer web – mereka
yang membangun dan mencipta desain laman web
•
Arsitek Infromasi – mereka yang mencetuskan idea tentang bagaimana untuk merancang produk
interaktif
•
User experience
designers – mereka yang membuat
ke semua di atas termasuk menjalankan kajian tentang desain produk
•
Dll.
Evolusi Antarmuka
•
1939 – Perang dunia
2
•
50an - Antaramuka
pada level hardware untuk teknik – switch panel
•
60-70an - Antaramuka
pada level pemrograman – COBOL, FORTRAN
•
70-90an - Antaramuka
pada level instruksi
•
80an - Antaramuka
pada level dialog interaksi – GUI, multimedia
• 90an - Antaramuka pada level lingkungan kerja – sistem network, groupware
• 00an - Antaramuka berkembang dengan luas – mobile devices, interactive screens, AR, VR. etc
Komentar
Posting Komentar