Interaksi Manusia dan Komputer - Part 1

Kita mulai dari definisi Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) itu sendiri, yaitu Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia.


LATAR BELAKANG IMK

•        Manusia ingin bisa mengoperasikan komputer meskipun masih awam terhadap komputer tersebut.

•        Manusia biasanya tidak tahu-menahu dengan proses yang terjadi dalam sistem komputer.

•        Peralatan / sistem harus didesain dengan memperhatikan dan menghargai pekerjaan yang dilakukan sehari-hari.

•        Tidak semua desain berdasarkan intuisi.

•        Sulit untuk membuat desain sistem yang konsisten dan handal.

•        Tak sekedar menampilkan interface yang enak dipandang tapi juga harus mendukung tugas-tugas yang dikerjakan.

•        Desainer dan produsen tidak dapat mengabaikan penggunanya.

•        Muncul istilah User Friendly, WYSYWYG (What You See, What You Get), Easy to Use.


Apa Pentingnya IMK?
       
      Sudut pasar:

  • Jika suatu produk sulit digunakan, pengguna akan beralih ke produk yang lain
  • Manusia menggunakan komputer setiap hari, dan manusia tidak memiliki banyak waktu untuk belajar:
    • Komputer (peralatan) seharusnya mudah digunakan
    • Sistem harus mempunyai desain yang baik
    • Latihan yang minimumPengguna yang beraneka ragam


Sudut manusia:

  • Manusia mempunyai kelemahan
  • Kesalahan / ralat mengakibatkan:
    • Kehilangan waktu
    • Kehilangan uang
    • Kehilangan nyawa jika melibatkan sistem yang kritikal
    • Kehilangan semangat

Sudut sosial:

Komputer memberi sumbangan yang besar dalam kehidupan manusia, tidak dapat diabaikan:

o   Pembelajaran anak-anak

o   Memberi nasehat ahli berdasarkan informasi /sejarah

o   Mengontrol lalu lintas dan lintasan udara

o   Mengontrol kilang bahan kimia/nuclear

o   Mengontrol misi luar angkasa

o   dll


Tujuan IMK
  • Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik selama bekerja pada sistem komputer.
  • Menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif, dan efisien.
  • Melibatkan pengguna dalam proses mendesain.

Disiplin Ilmu Lain

•        Teknik elektronika dan ilmu komputer

•        Desain grafis :

•        visual komputer  dan estetika

•        Teknik industri :

•        meningkatkan produktifitas

•        Psikologi :

•        sifat manusia terhadap sistem komputer


Bidang Kerja IMK

•        Designer interaksi – mereka yang terlibat dalam mendesain semua aspek interaktif sesuatu produk

•        Designer web – mereka yang membangun dan mencipta desain laman web

•        Arsitek Infromasi  – mereka yang mencetuskan idea tentang bagaimana untuk merancang produk interaktif

•        User experience designers – mereka yang membuat ke semua di atas termasuk menjalankan kajian tentang desain produk

•        Dll.


Evolusi Antarmuka

•        1939 – Perang dunia 2

•        50an - Antaramuka pada level hardware untuk teknik – switch panel

•        60-70an - Antaramuka pada level pemrograman – COBOL, FORTRAN

•        70-90an - Antaramuka pada level instruksi

•        80an - Antaramuka pada level dialog interaksi – GUI, multimedia

•        90an - Antaramuka pada level lingkungan kerja – sistem network, groupware

•        00an - Antaramuka berkembang dengan luas – mobile devices, interactive screens, AR, VR. etc

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Interkasi Manusia dan Komputer - part 8 (Prinsip Dasar Desain Interaksi)

Interaksi Manusia dan Komputer - part 9 (Desain dan Notasi Dialog)