Interaksi Manusia dan Komputer - Part 2 (Paradigma dan Prinsip Usability)

Kita mulai dari definisi paradigma, apa yang dimaksud paradigma?

Menurut Thomas Kuhn, "Paradigma adalah cara kita emandang dunia, pola pemikiran yang menjadi dasar bagi suatu ilmu pengetahuan untuk menggambarkan dan menjelaskan fenomena yang diamati." jika menggunakan pengertian yang lebih mudah yaitu, Paradigma adalah pola pemikiran atau model yang digunakan untuk memandang dunia atau suatu fenomena.

Kemudian jika dikaitkan dengan topik yang kita bahas saat ini yaitu Paradigma Usability dalam IMK, maka poin-poinnya adalah;

  • Sistem interaktif yang berhasil atau sukses, yang pada umumnya diyakini akan meningkatkan dayaguna (usability) dari sistem tersebut.
  • Teknologi komputasi baru, menciptakan persepsi baru dari hubungan manusia dan komputer.
  • Manusia dapat menelusuri beberapa pergeseran dalam sejarah teknologi interaktif.
Setelah itu Prinsip Usability, apa prinsip usability dari IMK?
Usability berasal dari kata usable, yang secara umum berarti dapat digunakan dengan baik. Sesuatu dapat dikatakan berguna dengan baik apabila kegagalan dalam penggunaannya dapat dihilangkan atau diminimalkan serta memberi manfaat dan kepuasan kepada pengguna. Mendefinisikan usability sebagai ukuran kualitas pengalaman pengguna ketika berinteraksi dengan produk atau sistem maupun situs web, aplikasi perangkat lunak, teknologi bergerak, maupun peralatan-peralatan lain yang dioperasikan oleh pengguna. International Organization for standardization (ISO) Definisikan usability sebagai tingkat dimana produk bisa digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai tujuannya dengan lebih efektif, efisien, dan memuaskan dalam ruang lingkup penggunanya.
Ada beberapa poin yang dimiliki prinsip usability yaitu;
  • Learnability : Kemudahan yang memungkinkan user baru berinteraksi secara efektif dan dapat mencapai performance yang maksimal.
  • Flexibility : Menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi.
  • Robustness : Tingkat dukungan yang diberikan agar user dapat menentukan keberhasilan ataupun tujuan yang diinginkan.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Interaksi Manusia dan Komputer - part 14 (GROUPWARE - Computer Supported Cooperative Work)

Interaksi Manusia dan Komputer - part 3 (Manusia) bag.1

Interaksi Manusia dan Komputer - part 12 (Teknik Evaluasi)