Interaksi Manusia dan Komputer - part 12 (Teknik Evaluasi)

 Mengapa evaluasi dibutuhkan?

  • Desainer tidak dapat berasumsi bahwa orang lain seperti dirinya, dan mengikuti design guidlines menjamin bahwa karyanya pasti bagus.
  • Evaluasi dibutuhkan untuk memeriksa apakah user dapat menggunakan produk tersebut dan menyukainya.
  • Evaluasi kepuasan penggunaan terhadap sebuah produk dapat dilakukan menggunakan kuesioner dan atau interview.

Kapan evaluasi dilakukan ?

  • Evaluasi dapat dilakukan pada :
    • Selama proses pembuatan produk tersebut supaya selalu sama dengan yang diminta atau dibutuhkan oleh user. Proses ini biasa disebut formative evaluations.
    • Saat produk tersebut telah jadi yaitu melalui prototype.
    • Saat produk dipasarkan, melalui update version.
  • Evaluasi produk dapat dilakukan melalui riset pasar, baik melalui perorangan atau sekelompok user.

Tujuan Evaluasi

  • Ada 3 tujuan utama dari evaluasi
    • Melihat seberapa jauh sistem berfungsi
    • Melihat efek interface dari pengguna
    • Mengidentifikasi problem khusus yang terjadi pada sistem.

Paradigma Evaluasi

  • “Quick and Dirty” Evaluation
  • Usability testing (pengujian usability)
  • Field studies (studi lapangan)
  • Predictive evaluation (evaluasi prediktif)

“Quick and Dirty” Evaluation

  • Adalah umpan balik berupa keinginan dan yang disukai dari user atau konsultan yang disampaikan secara informal kepada desainer tentang produk yang dibuatnya.
  • Evaluasi ini bisa dilakukan pada semua tahapan pembuatan produk, dimana penekanannya pada masukan yang cepat dan sesingkat mungkin.

Usability Testing (Pengujian Usability)

  • Evaluasi ini cukup domain digunakan pada tahun 1980-an
  • Melibatkan pengukuran kinerja user dalam mempersiapkan tugasnya secara hati-hati, dari proses inilah maka dibuatkan desain sistemnya.
  • Kinerja user diukur dari jumlah kesalahan yang dilakukan dan waktu yang digunakan untuk menyelesaikan tugas.
  • Cara yang paling umum digunakan adalah dengan melihat secara langsung dan merekam ke video.
  • Menggunakan kuesioner dan wawancara kepada user tentang kepuasan terhadap sistem.
  • Dilakukan di dalam laboratorium, dengan memberi treatment kepada user, atau tanpa treatment.

Field Studies (studi lapangan)

  • Dilakukan di lingkungan dimana user bekerja, hal ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman tentang kerja user secara alami dan bagaimana teknologi tersebut berdampak padanya
  • Evaluasi ini dapat digunakan untuk :
    • Membantu mengidentifikasi kesempatan sebuah teknologi baru
    • Menentukan kebutuhan-kebutuhan untuk melakukan desain
    • Memfasilitasi pengenalan sebuah teknologi
    • Evaluasi teknologi
  • Teknik yang digunakan :
    • Interview
    • Observasi (pengamatan)
    • Partisipatory (user yang dilibatkan dalam pembuatan desain)
    • Ethnography (penilaian berdasar budaya)

Predictive Evaluation (evaluasi prediktif)

  • Didasarkan pada pengalaman seorang ahli dalam menghadapi user, dan biasanya hal ini dijadikan patokan untuk memprediksi masalah-masalah penggunaan sebuah produk.
  • Keuntungan evaluasi ini :
    • User yang diinginkan tidak perlu dihadirkan.
    • Proses pembuatannya relatif cepat, murah, dan cukup disukai oleh perusahaan.
Teknik-teknik Evaluasi
  • Observing users
  • Asking users their opinions
  • Asking expert their opinions
  • Testing user’s performance
  • Modeling user’s task performance to predict efficacy of user
Hubungan antara paradigma dan teknik evaluasi



Skala Likert
  • Merupakan skala yang cukup banyak digunakan untuk melakukan evaluasi
  • Ukuran skala mulai dari 4 sampai 7
  • Ukuran 4 (1=sangat buruk, 2= buruk, 3=bagus, 4=sangat bagus)
  • Ukuran 5 (1=sangat buruk, 2= buruk, 3=netral, 4=bagus, 5=sangat bagus)
  • Ukuran 7 (1=sangat buruk, 2= buruk, 3=agak buruk, 4=netral, 5=agak bagus, 6=bagus, 7=sangat bagus)
  • Pada umumnya penelitian menggunakan 5 skala.
Contoh Evaluasi
Secara keseluruhan pendapat para evaluator adalah netral karena nilai rata-rata=3.76

Kriteria yang paling bagus adalah Informasi UpToDate, sedangkan yang perlu mendapat perhatian adalah Perpaduan Warna.


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Interaksi Manusia dan Komputer - part 14 (GROUPWARE - Computer Supported Cooperative Work)

Interaksi Manusia dan Komputer - part 3 (Manusia) bag.1