Interaksi Manusia dan Komputer - Part 6 (Ragam Dialog/Gaya Interaksi)

Ragam Dialog/ Gaya Interaksi

•        dialogue … computer and user

•        gaya interaksi yang berbeda

Gaya interaksi berhubungan erat dengan user interface.

 

Lima Generasi Perkembangan User Interface

1. Antarmuka sistem berkelompok :

•        Generasi pertama dari user interface

•        User berinteraksi dengan sistem melalui pengantar kerja secara berkelompok

•        Semua perintah disampaikan terlebih dahulu sebelum dicetak hasilnya.

•        Daya guna antarmuka rendah

2. Antarmuka berorientasikan baris perintah :

•        Diperkenalkan pada tahun 1960-an.

•        Tele-type (TTY) adalah mesin yang pertama menggunakan antarmuka baris perintah

•        User mengetikkan perintah baris demi baris.

•        Interaksi user dengan perintah berbentuk dialog soal-jawab

•        Berdaya guna rendah

•        Komputer lebih mengontrol user

•        Antarmuka tidak pemaaf dan membebani ingatan user



3. Antarmuka full screen :

•        Berbentuk pengisian borang

•        Membolehkan beberapa data dimasukkan

•        Sistem menu berbentuk user interface full screen



4. Antarmuka pengguna grafik :

•        Berbentuk visual (GUI : Graphic User Interface) menggunakan grafik, ikon, dan animasi

•        Secara komersil mulai tahun 1980-an

•        Interaksi berdasar WIMP (window, icon, menu, dan pointer)

•        Manipulasi langsung dari user dengan objek visual melalui mouse atau peranti lain.

•        Point and click, drag and drop, dan menggerakkan objek merupakan ciri utama dalam GUI



5. Antarmuka pengguna masa depan :

•        Mengarah pada penambahan unsur animasi obyek, audio (suara dan bunyi), serta unsur tiga dimensi.

•        Interaksi yang digunakan lebih ke natural language dan membenarkan  penggunaan input yang tidak berformat.

•        Contoh bentuk user interface masa depan :

•        Embodied Interaction : menggunakan gerakan tubuh untuk memberikan input ke komputer



•        3D Virtual Reality : memberikan bentuk seolah user benar-benar berada dalam komputer.




•        Sensing Affect : komputer telah bisa mengenal lingkungan dan pengaruhnya, merasakan, mendengar, dan melihat.



•        Sensor Networks : sensor yang ditempatkan jauh dari komputer, mampu mendeteksi vision dan sound. Merupakan perkembangan teknologi jaringan komputer secara wireless.



•        Cyborg : evolusi perkembangan IMK yang merupakan aspek dari artificial intelligent.



Komentar

Postingan populer dari blog ini

Interaksi Manusia dan Komputer - Part 1

Interkasi Manusia dan Komputer - part 8 (Prinsip Dasar Desain Interaksi)

Interaksi Manusia dan Komputer - part 9 (Desain dan Notasi Dialog)