Interaksi Manusia dan Komputer - Part 6 (Ragam Dialog/Gaya Interaksi)

Ragam Dialog/ Gaya Interaksi

        dialogue … computer and user

        gaya interaksi yang berbeda

Gaya interaksi berhubungan erat dengan user interface.

 

Lima Generasi Perkembangan User Interface

1. Antarmuka sistem berkelompok :

        Generasi pertama dari user interface

        User berinteraksi dengan sistem melalui pengantar kerja secara berkelompok

        Semua perintah disampaikan terlebih dahulu sebelum dicetak hasilnya.

        Daya guna antarmuka rendah

2. Antarmuka berorientasikan baris perintah :

        Diperkenalkan pada tahun 1960-an.

        Tele-type (TTY) adalah mesin yang pertama menggunakan antarmuka baris perintah

        User mengetikkan perintah baris demi baris.

        Interaksi user dengan perintah berbentuk dialog soal-jawab

        Berdaya guna rendah

        Komputer lebih mengontrol user

        Antarmuka tidak pemaaf dan membebani ingatan user



3. Antarmuka full screen :

        Berbentuk pengisian borang

        Membolehkan beberapa data dimasukkan

        Sistem menu berbentuk user interface full screen



4. Antarmuka pengguna grafik :

        Berbentuk visual (GUI : Graphic User Interface) menggunakan grafik, ikon, dan animasi

        Secara komersil mulai tahun 1980-an

        Interaksi berdasar WIMP (window, icon, menu, dan pointer)

        Manipulasi langsung dari user dengan objek visual melalui mouse atau peranti lain.

        Point and click, drag and drop, dan menggerakkan objek merupakan ciri utama dalam GUI



5. Antarmuka pengguna masa depan :

        Mengarah pada penambahan unsur animasi obyek, audio (suara dan bunyi), serta unsur tiga dimensi.

        Interaksi yang digunakan lebih ke natural language dan membenarkan  penggunaan input yang tidak berformat.

        Contoh bentuk user interface masa depan :

        Embodied Interaction : menggunakan gerakan tubuh untuk memberikan input ke komputer



        3D Virtual Reality : memberikan bentuk seolah user benar-benar berada dalam komputer.




        Sensing Affect : komputer telah bisa mengenal lingkungan dan pengaruhnya, merasakan, mendengar, dan melihat.



        Sensor Networks : sensor yang ditempatkan jauh dari komputer, mampu mendeteksi vision dan sound. Merupakan perkembangan teknologi jaringan komputer secara wireless.



        Cyborg : evolusi perkembangan IMK yang merupakan aspek dari artificial intelligent.



Komentar

Postingan populer dari blog ini

Interaksi Manusia dan Komputer - part 14 (GROUPWARE - Computer Supported Cooperative Work)

Interaksi Manusia dan Komputer - part 3 (Manusia) bag.1

Interaksi Manusia dan Komputer - part 12 (Teknik Evaluasi)